podrás ver algunos diagramas de flujo y aprender de cada secuencia y cada pseudocódigo.
también veras que en informática todos estos términos que vera en el documento están relacionados unos con los otros.
veras los símbolos que se deben usar en los diagramas de flujo, las expresiones de comparación y operadores lógicos.
aprederás de variables y constantes, y la diferencia entra pseudocódigo y algoritmo.
para hacer este trabajo use google docs (drive) es una manera fácil, sencilla y rápida de mostrar tus trabajos.
haciendo este trabajo también descubrí como hacer esquemas en google docses insertarlos al trabajo.
de verdad espero que lo disfrutes.
¿que es lenguaje de programación?
R/ta: Es un idioma ficticio, diseñado para ejecutar procesos que son llevados a cabo por una computadora. También son usados para crear programas que controlen el estado fisico y logico de una máquina.
¿qué es programar?
R/ta: Dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de forma automática. Establecer un programa de una serie de actividades.
¿que es una variable en programación?
R/ta: Son espacios reservados en la memoria, que pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
¿que es un constante en programación?
R/ta: A diferencia de la variable en programación, la constante es un valor que no se puede alterar a lo largo de la ejecución de un programa.
¿que es un pseudocódigo?
P/ta: Es una descripción de un algoritmo en programación.
¿que diferencia hay entre el pseudocódigo y el algoritmo o diagrama de flujo?
R/ta: que los algoritmos son un conjunto de instrucciones o reglas definidas que permiten llevar a cabo una actividad, y los pseudocódigo son las descripciones de estas algoritmos.
Realice una tabla de expresiones de comparación y operadores lógicos
¿que es una estructura secuencial?
R/ta: En esta estructura las instrucciones se dan de forma secuencial fija que normalmente vine dada por el número de renglón.
PSEUDOCÓDIGO
inicio
bañarse
desayunar
vestirse
tomar el bus escolar
almorzar volver a casa
cenar
un dia de semana
fin
¿que es una estructura selectiva?
R/ta: en estas se estructuras se representan acciones que pueden o no ser ejecutadas según una condición.
PSEUDOCÓDIGO inicio
bañarse
desayunar
vestirse
tomar el bus escolar
almorzar volver a casa
cenar
un dia de semana
fin
¿que es una estructura selectiva?
R/ta: en estas se estructuras se representan acciones que pueden o no ser ejecutadas según una condición.
inicio: despespertar
condición: tomar el autobús escolar
si se cumple la condición: llegar a la escuela
estudiar
si no se cumple la condición: quedarse en casa
descansar
fin
¿que es una estructura interativa?
R/ta: en estas estructura se muestra la ejecución de una acción más de una vez.
PSEUDOCÓDIGO
inicio:despertarse
desayunar
tomar el autobús
llegar a la escuela
estudiar
resultado: un dia en semana
repetir indefinidamente
¿que es una estructura de anidamiento?
R/ta: en esta estructura cualquier instrucción puede ser sustituida por una estructura de control.
PSEUDOCÓDIGO
inicio: despertar
condición: estar enfermo
si se cumple la condición: faltar a clase
si no se cumple la condición: tomar el autobús
condición: perder el autobús
s se cumple condición: caminar
si no se cumple la condición: llegar a la escuela
todas conducen al fin
inicio: despertar
condición: estar enfermo
si se cumple la condición: faltar a clase
si no se cumple la condición: tomar el autobús
condición: perder el autobús
s se cumple condición: caminar
si no se cumple la condición: llegar a la escuela
todas conducen al fin
¿que es una estructura o sentencia de control?
R/ta: en estas se estructuras se pueden modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
R/ta: en estas se estructuras se pueden modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
PSEUDOCÓDIGO
inicio: despertar
desayunar
condición: estar enfermo
si se cumple la condición: no ir a la escuela
si no se cumple la condición: tomar el autobús
condición: estrellarse
si se cumpla la condición: ir al hospital
si no se cumple la condición: llegar a la escuela
inicio: despertar
desayunar
condición: estar enfermo
si se cumple la condición: no ir a la escuela
si no se cumple la condición: tomar el autobús
condición: estrellarse
si se cumpla la condición: ir al hospital
si no se cumple la condición: llegar a la escuela
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